P120
スキル!
一般的に言えば、スキルとは、選手が練習や努力、そして時には生まれ持った才能によって身につけられる能力のことです。スキルは、ピッチ上で何時間も献身してきたこと、そして選手がコーチの指導や知恵に耳を傾けた結果として得られるものです——もっとも、これがブラッドボウルである以上、それが本来あるべきほど頻繁に起こるわけではありませんが!
すべての選手は、プロフィールに示されているとおり、いくつかのスキルカテゴリにアクセスできます。そのうち一部はプライマリーとして記載されており、これは当該選手にとって比較的自然に身につくスキルです。一方、他はセカンダリーとして記載されており、その選手にとってより多くのSPP投資が必要となるスキルです。すべての選手が、すべてのスキルカテゴリにアクセスできるわけではありません。
リーグプレイにおいて選手が新しいスキルを獲得する方法は、97ページで説明されています。
例:トゥームキングのブリッツァーは、プライマリーにGとS、セカンダリーにAとDが記載されています。これは、プライマリーとして一般(General)スキルと筋力(Strength)スキルにアクセスでき、セカンダリーとして敏捷(Agility)スキルと狡猾(Devious)スキルにアクセスできることを意味します。
スキルは、それが属するカテゴリ——敏捷(Agility)、狡猾(Devious)、一般(General)、変異(Mutation)、パス(Passing)、筋力(Strength)——のいずれかを示すシンボルで表されます。これらのシンボルは以下のとおりです:
-
敏捷スキル
-
狡猾スキル
-
一般スキル
-
変異スキル
-
パススキル
-
筋力スキル
さらに、エリートスキルは ♦ のシンボルで示されます。
P121
スキルの使用
試合中に、いつ選手がスキルを使用できるのかを把握することは重要です。各スキルはアクティブまたはパッシブのいずれかとして定義されます。
アクティブスキルは、その選手が立っていて、かつディストラクテッド(Distracted)でない限り、いつでも使用できます。うつ伏せ(Prone)、気絶(Stunned)、またはディストラクテッドの状態でも使用できるアクティブスキルがある場合、その旨は当該スキルの説明に記載されます。アクティブスキルがスペシャルアクションの宣言を可能にする場合、そのスペシャルアクションが「まず無料の移動アクションを行ってから使用できる」ものである限り、選手がうつ伏せでもスペシャルアクションを宣言できます。
パッシブスキルは、選手の状態やディストラクテッドかどうかに関係なく、常に効果が適用されます。
選手は、望まなければスキルを使用する必要はありません。使用は任意です。ただし、スキル名にアスタリスク(*)が付いている場合、そのスキルは該当状況では常に使用しなければなりません。
スキルがダイスロールを修正する場合、その修正はダイスを振った後に適用できます。スキルや特性(Traits)によるボーナスや修正は、組み合わせて適用できます。
スキルに別段の記載がない限り、同じターン中に複数の選手が同じスキルを使用でき、また1人の選手が自チームのターン中に同じスキルを複数回使用することもできます。
スキル表
以下は、すべてのスキルと、それらが属するカテゴリの一覧です。選手にスキルをランダムに選ぶ場合、まずその選手が取得可能なスキルカテゴリの中から1つを選び、その後D6を2回、順に振ります。1回目のダイスは表のどちらの半分(1–3/4–6)を参照するかを決め、2回目のダイスで選ばれるスキルが決まります。
スキル表(1回目D6=1–3)
| 2回目D6 |
敏捷 |
狡猾 |
一般 |
変異 |
パス |
筋力 |
| 1 |
Catch |
Dirty Player |
Block |
Big Hand |
Accurate |
Arm Bar |
| 2 |
Diving Catch |
Eye Gouge |
Dauntless |
Claws |
Cannoneer |
Brawler |
| 3 |
Diving Tackle |
Fumblerooski |
Fend |
Disturbing Presence* |
Cloud Burster |
Break Tackle |
| 4 |
Dodge |
Lethal Flight |
Frenzy* |
Extra Arms |
Dump-off |
Bullseye |
| 5 |
Defensive |
Lone Fouler |
Kick |
Foul Appearance* |
Give and Go |
Grab |
| 6 |
Hit and Run |
Pile Driver |
Pro |
Horns |
Hail Mary Pass |
Guard |
スキル表(1回目D6=4–6)
| 2回目D6 |
敏捷 |
狡猾 |
一般 |
変異 |
パス |
筋力 |
| 1 |
Jump Up |
Put the Boot In |
Steady Footing |
Iron Hard Skin |
Leader |
Juggernaut |
| 2 |
Leap |
Quick Foul |
Strip Ball |
Monstrous Mouth |
Nerves of Steel |
Mighty Blow |
| 3 |
Safe Pair of Hands |
Saboteur |
Sure Hands |
Prehensile Tail |
On the Ball |
Multiple Block |
| 4 |
Sidestep |
Shadowing |
Tackle |
Tentacles |
Pass |
Stand Firm |
| 5 |
Sprint |
Sneaky Git |
Taunt |
Two Heads |
Punt |
Strong Arm |
| 6 |
Sure Feet |
Violent Innovator |
Wrestle |
Very Long Legs |
Safe Pass |
Thick Skull |
例:
ダンは、ハーフリング・ホープフルの1人にランダムなプライマリースキルを与えることにし、敏捷カテゴリを選びました。1回目のロールが4、2回目のロールが2でした。2回目のロールについては、まず3を振り、その後5を振りました。スキル表を見ると、このハーフリング・ホープフルが得るランダムスキルは《Leap》か《Defensive》のいずれかになります。
P122
特性(Traits)!
一般的に言えば、特性とは学習や訓練で身につけられるものではなく、ブラッドボウルのピッチに立つ多種多様な選手たちが持つ、固有の性質を表します。試合中にいつ特性を使用できるかを知っておくことは重要です。スキルと同様に、各特性はアクティブまたはパッシブとして定義されます。
アクティブ特性は、その選手が立っていて、かつディストラクテッドでない限り、いつでも使用できます。うつ伏せ、気絶、またはディストラクテッドでも使用できるアクティブ特性がある場合は、その特性の説明に明記されます。
パッシブ特性は、選手の状態やディストラクテッドかどうかに関係なく、常に効果が適用されます。
選手は、望まなければ特性を使用する必要はありません。使用は任意です。ただし、特性名にアスタリスク(*)が付いている場合、その特性は該当状況では常に使用しなければなりません。
特性がダイスロールを修正する場合、その修正はダイスを振った後に適用できます。スキルや特性によるボーナスや修正は、組み合わせて適用できます。
特性に別段の記載がない限り、同じターン中に複数の選手が同じ特性を使用でき、また1人の選手が自チームのターン中に同じ特性を複数回使用することもできます。
特性は<ヘルメット>シンボルで示されます。
P123
スキルと特性の一覧!
ここでは、現在ゲームに登場する各スキルおよび特性の説明を掲載します。
ACCURATE(アクティブ)
この選手がクイックパスまたはショートパスに当たるパスアクションを行うとき、この選手はパス能力テストに +1 の修正を適用できます。
ALWAYS HUNGRY*(アクティブ)
この選手が「チームメイトを投げる(Throw Team-mate)」アクションを行うたび、パス能力テストを行う前にD6を振らなければなりません。2+なら通常どおり「チームメイトを投げる」アクションを続行できます。1なら、この選手はチームメイトを食べようとし、さらにD6を振らなければなりません。
2+ならチームメイトは身をよじって逃れ、「チームメイトを投げる」アクションは自動的に「ファンブル(Fumbled Throw)」となります。1ならこの選手はチームメイトを食べてしまいます——直ちにそのチームメイトをあなたのチーム・ドラフトリストから取り除きます。アポセカリーで救うことはできず、再生(Regeneration)ロールも行えません。チームメイトがボールを保持していた場合、ボールはこの選手がいるマスからバウンドします。その後、ターンオーバーが発生します。
ANIMAL SAVAGERY*(パッシブ)
この選手が起動(アクティベート)されるたび、宣言したアクションの後にD6を振らなければなりません。ブロックアクションまたはブリッツアクションを宣言していた場合、ロールに +2 の修正を適用できます。4+なら宣言したアクションを通常どおり実行できます。
1–3なら、この選手はチームメイトの1人に襲いかかります。この選手に隣接する、立っているチームメイトを1人選びます。選ばれた選手は直ちにノックダウンされます。これは、その選手がボールを保持していた場合を除き、ターンオーバーを引き起こしません。この選手が《Claws》または《Mighty Blow》のいずれかのスキルを持っている場合、ノックダウンされた選手に対するアーマーロールを行う際、それらを必ず使用しなければなりません。
この選手が1–3を振り、かつ隣接する立っているチームメイトがいない場合、この選手はディストラクテッドになります。
ANIMOSITY(X)*(アクティブ)
この選手が、括弧内に示されたキーワードと同じキーワードを持つチームメイトに対して、パスアクションまたはハンドオフアクションを試みるたび、D6を振ります。1なら、この選手はそのアクションの実行を拒否し、起動は直ちに終了します。
一部の選手は Animosity(all)特性を持つことがあり、その場合はキーワードに関係なく、すべてのチームメイトにこのルールを適用します。
ARM BAR(アクティブ)
相手選手が、この選手のタックルゾーンからドッジ/リープ/ジャンプで離れようとして転倒(Falls Over)した場合、この選手はこのスキルを使用できます。使用した場合、アーマーロールまたは負傷ロールのいずれかに +1 の修正を適用できます。この修正はロール後に適用できます。相手選手がこの選手のタックルゾーンからのドッジ/リープ/ジャンプ失敗によりカジュアルティを受けた場合、この選手がそのカジュアルティを引き起こしたものとして扱われ、適切にスタープレイヤーポイントを得ます。
同時に複数のこのスキル持ち選手のタックルゾーンから離れようとした場合、このスキルを使用できるのはそのうち1人だけです。
P124
BALL & CHAIN*(アクティブ)
この選手が起動(アクティベート)されるとき、宣言できるアクションはボール&チェーン・スペシャルアクションのみです。このスペシャルアクションを各ターンに宣言できる選手数に制限はありません。
選手がボール&チェーン・スペシャルアクションを行うとき、スローイン・テンプレートをこの選手の上に置き、2つのエンドゾーンのどちらか、またはいずれかのサイドラインの方向を向けます。その後D6を振り、テンプレートが示すとおりにこの選手をそのマスへ移動させます。
この方法で移動する選手は、他の選手のタックルゾーンから離れるためにドッジの敏捷テストを行う必要はなく、自動的に成功します。相手選手は、ボール&チェーン・アクションを行っている選手に対して《Shadowing》や《Tentacles》スキルを使用できません。
-
この移動により選手がピッチ外に出た場合、観客による負傷の危険を負います。
-
この移動により、立っている選手(どちらのチームでも可)がいるマスに入った場合、その選手に対して自動的にブロックアクションを行います。このブロックアクションは《Foul Appearance》スキルを無視します。対象がチームメイトだった場合、ブロックダイスを振った後、どの結果を適用するかはこの選手のコーチが選びます。
-
この移動により、うつ伏せまたは気絶している選手がいるマスに入った場合、その選手はプッシュバックされ、さらにその選手に対してアーマーロールを行います。
-
この移動によりボールのあるマスに入った場合、ボールは直ちにバウンドします。これはターンオーバーを引き起こしません。
ボール&チェーン・スペシャルアクションを行う選手は、最大で自分のMAまでのマス数を移動できます。通常どおりラッシュもできますが、ラッシュで1を振った場合でも、まず通常どおりそのマスへ移動し(必要なブロック、プッシュバック、ボールのバウンドをすべて解決した上で)、その後その移動先のマスで転倒します。
この選手が何らかの理由でノックダウンされたり、転倒したり、うつ伏せにされた場合、直ちにこの選手に対して負傷ロールを行い、「気絶(Stunned)」の結果はすべて「ノックアウト(Knocked Out)」として扱います。
この特性を持つ選手は、以下のスキルを持つことはできません:
Diving Tackle、Eye Gouge、Frenzy、Grab、Hit & Run、Leap、Multiple Block、On the Ball、Shadowing、Steady Footing
例:
ファナティックは《Ball & Chain》特性を持ち、ボール&チェーン・スペシャルアクションを宣言しました。相手コーチのエンドゾーン方向にスローイン・テンプレートを置き、D6で1を振り、図のとおりに移動します。次に再度移動したいので、テンプレートを図のピッチ上側サイドライン方向へ向け、今度は3を振って図のとおりに移動します。これにより相手選手のいるマスに入ったため、その選手に対して直ちにブロックアクションを行い、この例ではPOW!になりました。ファナティックの最後のMAの1点として、再び相手エンドゾーン方向にテンプレートを置き、今度は5を振ります。結果としてうつ伏せの相手選手のいるマスに入り、その選手を直ちにプッシュバックし、アーマーロールを行います。ファナティックがさらに移動を続けたい場合、ラッシュを試みなければなりません。
BIG HAND(アクティブ)
この選手は、ボールを拾い上げようとする際のあらゆる不利な修正を無視します。
BLOCK(アクティブ)♦
このスキルを持つ選手は、自分が関与しているブロックアクション中に「Both Down」結果が適用される場合、ノックダウンされないことを選べます。
BLOODLUST(X)*(パッシブ)
この選手が起動されるたび、宣言したアクションの後にD6を振り、ブロックアクションまたはブリッツアクションを宣言していた場合はロールに+1します。ロール結果が括弧内の数値以上なら、通常どおり起動できます。
ロール結果が括弧内の数値未満、または自然の1だった場合でも、この選手は通常どおり起動を続行できます(望むなら宣言したアクションを移動アクションに変更してもよい)。この選手が「1ターンに1回しか行えないアクション」(例:ブリッツアクション)を宣言していた場合でも、それはそのターンの「1回のブリッツ」として数えます。起動の終了時、この選手は隣接するスロール・ライナーマンのチームメイトを(そのスロールの状態に関係なく)噛んでもよい。
噛む場合、直ちにそのスロール・ライナーマンに対して負傷ロールを行い、**カジュアルティの結果はすべて「Badly Hurt」として扱います。**これは、そのスロールがボールを保持していた場合を除き、ターンオーバーを引き起こしません。
何らかの理由でこの選手がスロール・ライナーマンを噛まなかった場合、ターンオーバーが発生し、この選手はディストラクテッドになり、ボールを保持していたなら直ちに落とします。この選手が相手エンドゾーンにいたとしても、タッチダウンは得点されません。このロールに失敗した選手がパス、ハンドオフ、または得点を行いたい場合、そのアクションや得点の前にスロール・ライナーマンを噛まなければなりません。
BOMBARDIER(アクティブ)
この選手が起動されるとき、スロー・ボム(Throw Bomb)スペシャルアクションを宣言できます。このスペシャルアクションを各ターンに宣言できる選手は1人だけです。
スロー・ボム・スペシャルアクションを行うとき、選手はパスアクションと同様の方法で爆弾を投げ、パスアクションの通常ルールをすべて適用します。これはパスアクションそのものではありませんが、パスアクション時に適用されるスキル/特性は、《On the Ball》を除き、スロー・ボムにも同様に適用されます。スロー・ボムを宣言した選手は、爆弾を投げる前に移動アクションを行ってはいけません。
爆弾がいずれかの時点で地面の上に止まった場合、直ちにそのマスで爆発します。投げ手がファンブルした場合、またはキャッチを試みた選手が落とした場合、爆弾はバウンドせず、その選手のいるマスで爆発します。爆発時、爆発したマスにいる選手は爆発の影響を受けます。さらに、爆発マスに隣接する各選手についてD6を振り、4+なら爆発の影響を受けます。
爆発の影響を受けた立っている選手は直ちにノックダウンされます。さらに、爆発の影響を受けたうつ伏せ/気絶中の選手にはアーマーロールを行います。
投げられた爆弾を選手がキャッチまたはインターセプトに成功した場合、その爆弾をキャッチした選手は、直ちに再び同じルールに従ってスロー・ボム・スペシャルアクションとして投げ直さなければなりません。
例:
このボンマはスロー・ボム・スペシャルアクションを宣言し、ブレトニアのスクワイアがいるマスをショートパスの目標マスに指定しました。ボンマはパス能力テストで5を振り、正確なパスになります。レンジルーラーの下に相手選手がいないため爆弾のインターセプトは試みられず、爆弾はスクワイアのマスに着弾し、スクワイアはキャッチを試みなければなりません。
スクワイアは4を振って爆弾のキャッチに成功しました。爆弾をキャッチしたため、直ちにその爆弾を投げ直さなければなりません。しかしスクワイアは1を振ってファンブルし、爆弾はそのマスで爆発しました。
P126
BONE HEAD*(パッシブ)
この選手が起動されるたび、宣言したアクションの後にD6を振らなければなりません。2+なら宣言したアクションを通常どおり行えます。1ならこの選手はディストラクテッドになります。
BRAWLER(アクティブ)
この選手がブロックアクションを宣言したとき、「Both Down」結果を1つだけリロールできます。
BREAK TACKLE(アクティブ)
1ターンに1回、この選手がドッジを試みるとき、筋力(ST)に応じて敏捷テストに修正を適用できます:
-
STが3以下:+1
-
STが4:+2
-
STが5以上:+3
BREATHE FIRE(アクティブ)
この選手が起動されるとき、ブリーズ・ファイア(Breathe Fire)スペシャルアクションを宣言できます。このスペシャルアクションを各ターンに宣言できる選手数に制限はありません。
ブリーズ・ファイアを行うとき、この選手がマークしている立っている相手選手を1人選び、D6を振ります。対象のSTが5以上ならロールに-1修正を適用します。
この選手は、ブリッツアクションの一部として行うブロックアクションの代わりにブリーズ・ファイアを使用しても構いませんが、その場合もブリーズ・ファイア実行後ただちに起動は終了します。
BULLSEYE(アクティブ)
この選手が「チームメイトを投げる(Throw Team-mate)」アクションを行うとき、投擲結果が「Superb Throw」なら、投げられた選手は着地前にスキャッターせず、代わりに目標マスに着地します。
《Throw Team-mate》特性を持たない選手は、このスキルを持てません。
CANNONEER(アクティブ)
この選手がロングパスまたはロングボムに当たるパスアクションを行うとき、パス能力テストに+1修正を適用できます。
CATCH(アクティブ)
この選手は、ボールをキャッチしようとして失敗した敏捷テストをリロールできます。
CHAINSAW*(アクティブ)
この選手が起動されるとき、チェーンソー攻撃(Chainsaw Attack)スペシャルアクションを宣言できます。このスペシャルアクションを各ターンに宣言できる選手数に制限はありません。
チェーンソー攻撃を行うとき、D6を振ります。
この選手が何らかの理由でノックダウンまたは転倒した場合(原因を問わず)、相手コーチがこの選手に対して行うアーマーロールに+3修正が適用されます。この+3修正は必ず適用されます。
望むなら、この選手はファウルアクションを行う際にもチェーンソーを使用でき、その場合、相手選手に対するアーマーロールに+3修正を適用できます。ただし通常どおりKick-back判定のロールは必要です。
この選手は、ブリッツアクションの一部として行うブロックアクションの代わりにチェーンソー攻撃を使用しても構いませんが、その場合もチェーンソー攻撃実行後ただちに起動は終了します。
P127
CLAWS(パッシブ)
ブロックアクション中にこの選手が相手選手をノックダウンさせたとき(たとえこの選手もノックダウンしていても)、その相手選手に対して行うアーマーロールで**自然の8+**が出た場合、相手の実際のアーマー値に関係なくアーマーは破られます。
CLOUD BURSTER(アクティブ)
この選手がパスアクションを行うとき、相手選手はボールのインターセプトを試みることができません。
DAUNTLESS(アクティブ)
このスキルを持つ選手が、自分より高い筋力(ST)を持つ相手選手に対してブロックアクションを行うとき(いずれの修正も適用する前の値で比較する)、この選手はD6を振って自分のSTを加えます。その結果が相手選手の(修正前の)STより高い場合、このブロックアクションの間、この選手の(修正前の)STは相手選手と同じ値まで引き上げられます。その後、修正を通常どおり適用します。
この選手が《Frenzy》など複数回のブロックを可能にするスキルを持っている場合、各ブロックアクションごとに別々にこのロールを行わなければなりません。
DECAY*(パッシブ)
この選手に対して行われるカジュアルティロールに+1修正を適用します。
DEFENSIVE(アクティブ)
相手のターン中、この選手にマークされている相手選手は《Guard》または《Put the Boot In》スキルを使用できません。
DIRTY PLAYER(アクティブ)
この選手がファウルアクションを行うとき、アーマーロールまたは負傷ロールのいずれかに+1修正を適用できます。この修正はロール後に適用できます。
DISTURBING PRESENCE*(パッシブ)
相手選手が、パスアクション/チームメイトを投げるアクション/スロー・ボム・スペシャルアクションを行うとき、あるいはボールのインターセプトやキャッチを試みるとき、相手選手は、その相手選手から3マス以内にいるあなたのチームのこのスキル持ち選手1人につき、パス能力テストまたは敏捷テストに-1修正を適用します。
DIVING CATCH(アクティブ)
この選手は、パス、スローイン、またはキックオフの結果として自分のタックルゾーン内のマスにボールが落ちた場合、そのボールをキャッチしようと試みることができます。ただし、バウンドの結果としてタックルゾーン内のマスにボールが落ちた場合には、このスキルを使ってキャッチを試みることはできません。
さらに、この選手が目標マスにいる状態でパスアクションの一部としてボールをキャッチしようとする場合、敏捷テストに+1修正を適用できます。
DIVING TACKLE(アクティブ)
相手選手が、ドッジ/リープ/ジャンプによってこの選手のタックルゾーンから離れようとしたとき、敏捷テストを振り、修正とリロールをすべて適用した後、この選手はこのスキルを使用できます。直ちに相手選手の敏捷テストに-2修正を適用し、この選手を相手選手が離れたマスにうつ伏せで配置します。
同時に複数のこのスキル持ち選手のタックルゾーンから離れようとした場合、このスキルを使用できるのはそのうち1人だけです。
DODGE(アクティブ)♦
1ターンに1回、この選手はドッジを試みる際の敏捷テストを1回リロールできます。さらに、このスキルは相手がこの選手に対してブロックアクションを行う際の「Stumble」結果に影響します(62ページ参照)。
DRUNKARD*(パッシブ)
この選手は、ラッシュを試みるたび、そのテストに-1修正を適用します。
P128
DUMP-OFF(アクティブ)
相手選手がこの選手に対してブロックアクションを行おうとするたび、またはこの選手を直接対象にするスペシャルアクションを行おうとするたび、この選手はこのスキルを使用できます。使用した場合、この選手は、その対象アクションが解決される前に、直ちにクイックパスを1回行えます。このクイックパスはターンオーバーを引き起こしませんが、それ以外は通常のクイックパスのルールに従います。クイックパスの解決後、この選手を対象としたアクションの解決を続行します。
この選手は、ボールのキャッチ、ピックアップ、インターセプトを試みるたび、敏捷テストに+1修正を適用します。
EYE GOUGE(アクティブ)
この選手が相手選手をプッシュバックさせた場合、その相手選手は次に自分が起動されるまで、攻撃/防御アシストを提供できません。
FEND(アクティブ)
このスキルを持つ選手が、相手のブロックアクションの結果としてプッシュバックされた場合、相手選手はフォローアップできません。
このスキルは、《Ball & Chain》特性を持つ選手に対して、またはブリッツアクション中に《Juggernaut》スキルを持つ選手に対しては使用できません。
FOUL APPEARANCE*(パッシブ)
相手選手がこの選手に対してブロックアクションを行おうとするたび、またはこの選手を直接対象にするスペシャルアクションを行おうとするたび、他のいかなるダイスよりも先にD6を振らなければなりません。2+ならブロックアクションは通常どおり続行します。1ならブロックアクションは直ちに中止され、相手選手の起動は直ちに終了します。
FRENZY*(アクティブ)
この選手がブロックアクションを行うたび、対象がプッシュバックされた場合、この選手は可能であれば必ずフォローアップしなければなりません。さらに、対象がプッシュバック後も立っているなら、この選手は同じ相手選手を対象に2回目のブロックアクションを行わなければならず、対象がプッシュバックされた場合は再びフォローアップしなければなりません。
この選手がブリッツアクションを行っている場合、2回目のブロックアクションを行うには移動力を1マス分消費します。移動力が残っていない場合はラッシュしなければなりません。ラッシュできない場合、2回目のブロックアクションは行えません。
このスキルを持つ選手は《Grab》《Hit & Run》《Multiple Block》を持てません。
FUMBLEROOSKI(アクティブ)
この選手がボールを保持した状態で移動アクションを行うとき、移動アクション中に通過して出ていく任意のマスに、ボールを地面へ置くことを選べます。これはターンオーバーを引き起こしません。
GIVE AND GO(アクティブ)
この選手がクイックパスに当たるパスアクションを行った、またはハンドオフアクションを行った場合、ターンオーバーが発生しない限り、パス/ハンドオフの解決後に起動は終了しません。代わりに、残っている移動力を使って移動アクションを続行できます。
GRAB(アクティブ)
この選手がブロックアクションを宣言したとき、相手選手がプッシュバックされた場合、この選手のコーチは、対象がプッシュバックされる先として、対象に隣接する空いているマスを任意に選べます。隣接する空きマスがない場合、このスキルは使用できません。
さらに、この選手がブロックアクションを行うとき、相手選手は《Sidestep》スキルを使用できません。
このスキルを持つ選手は《Frenzy》を持てません。
P129
GUARD(アクティブ)♦
この選手は、ブロックアクションでアシスト(攻撃/防御)を提供するとき、自分が何人の相手選手にマークされているかに関係なく、アシストを提供できます。
HAIL MARY PASS(アクティブ)
この選手がパスアクションまたはスロー・ボム・スペシャルアクションを行うとき、レンジルーラーを使う代わりに、ピッチ上の任意のマスを目標マスとして宣言できます。投擲はロングボムとして扱ってパス能力テストを通常どおり行い、正確なパス(Accurate Pass)の結果は不正確なパス(Inaccurate Pass)として扱います。ヘイルメアリーパスはインターセプトされません。
HATRED(X)*(パッシブ)
この選手が、括弧内に示されたキーワードと同じキーワードを持つ選手に対してブロックアクションを行うたび、この選手は「Player Down」結果を1つだけリロールできます。
HIT AND RUN(アクティブ)
このスキルを持つ選手がブロックアクションまたは《Stab》スペシャルアクションを行うとき、アクションを完全に解決した後、まだ立っている限り、タックルゾーンを無視して無料で1マス移動できます。無料移動の後、この選手が相手にマークされてもおらず、また相手をマークしてもいない状態になるようにしなければなりません。
このスキルを持つ選手は《Frenzy》を持てません。
HORNS(アクティブ)
この選手がブリッツアクションを宣言した場合、そのブリッツアクション中に行うあらゆるブロックアクションについて、この選手のSTに+1修正を適用します。
HYPNOTIC GAZE(アクティブ)
この選手が起動されるとき、催眠凝視(Hypnotic Gaze)スペシャルアクションを宣言できます。このスペシャルアクションを各ターンに宣言できる選手数に制限はありません。催眠凝視を宣言した選手は、まず移動アクションを行えますが、催眠凝視の試行後に移動を継続することはできません。
催眠凝視を行うとき、隣接する立っている相手選手を1人選び、D6を振ります。
INSIGNIFICANT*(パッシブ)
チーム・ドラフトリストを作成するとき、この特性を持つ選手の人数は、この特性を持たない選手の人数を超えてはなりません。
IRON HARD SKIN(パッシブ)
相手選手は、この選手に対するアーマーロールを行う際、いかなる修正も適用できません。さらに、《Claws》スキルはこの選手に対して使用できません。
JUGGERNAUT(アクティブ)
この選手がブリッツアクションを宣言した場合、そのブリッツ中に行うブロックアクションでは、「Both Down」結果を「Pushed Back」として扱うことができます。
さらに、この選手がブリッツアクションの一部としてブロックアクションを行うとき、相手選手は《Fend》《Stand Firm》《Wrestle》スキルを使用できません。
P130
JUMP UP(アクティブ)
このスキルは、選手がうつ伏せ(Prone)でも使用できます。このスキルを持つうつ伏せの選手は、通常必要な移動力3マス分を消費せず、無料で起き上がることができます。
さらに、このスキルを持つうつ伏せの選手は、うつ伏せのままブロックアクションを宣言できます。その場合、敏捷テストを行い、結果に+1修正を適用します。敏捷テストに成功したなら、直ちに起き上がってブロックアクションを行えます。失敗したなら、その選手はうつ伏せのままで、起動は直ちに終了します。
KICK(アクティブ)
この選手がキッカー(kicking player)に指名されている場合、キックがディビエイト(Deviate)するとき、この選手のコーチは、通常のD6マスではなくD3マスだけディビエイトさせることを選べます。
KICK TEAM-MATE(パッシブ)
この選手が起動されるとき、キック・チームメイト(Kick Team-mate)スペシャルアクションを宣言できます。このスペシャルアクションを各ターンに宣言できる選手は1人だけです。
キック・チームメイト・スペシャルアクションは、「チームメイトを投げる(Throw Team-mate)」アクションとまったく同じように扱います。ただし、例外は以下のとおりです。
このスペシャルアクションを行っても、そのターンにおけるチームの「チームメイトを投げる」アクション回数には数えません。したがって、同一ターンにキック・チームメイトとチームメイトを投げるの両方を行っても構いません。
ただし、キック・チームメイトの結果が「ファンブル投擲(Fumbled Throw)」になった場合、蹴られたチームメイトに対して直ちに負傷ロールを行い、「気絶(Stunned)」の結果は「ノックアウト(Knocked Out)」として扱います。蹴られた選手がボールを保持していた場合、ボールはその選手がいたマスからバウンドします。
「チームメイトを投げる」アクション時に適用されるスキルや特性は、キック・チームメイトにも同様に適用されます。また、この選手は「チームメイトを投げる」と同様の方法でスタープレイヤーポイントを得ます。
LEADER(パッシブ)
ハーフ開始時に、このスキルを持つ選手が1人以上ピッチ上にいるチームは、追加のチーム・リロールを1つ得ることができます。これを「リーダー・リロール」と呼びます。チームがリーダー・リロールを使用できるのは、ピッチ上に《Leader》スキルを持つ選手がいる場合に限られます。また、リーダー・リロールを使用する前に、このスキルを持つ選手がすべて(カジュアルティまたは退場により)プレイから除外された場合、リーダー・リロールは失われます。
リーダー・リロールは、通常のチーム・リロールと同じルールに従います。ただし、《Halfling Master Chef》によって失われることはありません。
LEAP(アクティブ)
移動アクション中、このスキルを持つ選手は、隣接する1マスを、そのマスに何があっても飛び越えるようにリープを試みられます。リープは56ページで説明されているジャンプと同様に扱いますが、リープする選手は、リープによって受ける不利な修正を1だけ軽減できます(最低でも-1まで)。
このスキルを持つ選手は《Pogo》特性を同時に持てません。
LETHAL FLIGHT(アクティブ)
このスキルを持つ選手が「チームメイトを投げる」アクションの一部として投げられたとき、着地マスに相手選手がいる場合(バウンドして相手選手のいるマスに入った場合を含む)、その相手選手がノックダウンされたなら、この選手はアーマーロールまたは負傷ロールのいずれかに+1修正を適用できます。この修正はロール後に適用できます。投げられたこの選手によって相手選手がノックダウンされ、その結果カジュアルティを受けた場合、この選手がそのカジュアルティを引き起こしたものとして扱われ、適切にスタープレイヤーポイントを得ます。
《Right Stuff》特性を持たない選手は、このスキルを持てません。
LONE FOULER(アクティブ)
この選手がファウルアクションを行うとき、攻撃/防御アシストを提供している選手が誰もいない場合、この選手は失敗したアーマーロールをリロールできます。
P131
LONER(X+)*(パッシブ)
この選手がチーム・リロールを使用したいとき、D6を振らなければなりません。ロール結果が括弧内の数値以上なら、通常どおりチーム・リロールを使用できます。
ロール結果が括弧内の数値未満なら、ダイスをリロールできず、そのチーム・リロールは、使用したのと同様に失われます。
MIGHTY BLOW(アクティブ)
この選手がブロックアクション中に相手選手をノックダウンさせたとき(たとえこの選手もノックダウンしていても)、アーマーロールまたは負傷ロールのいずれかに+1修正を適用できます。この修正はロール後に適用できます。
MONSTROUS MOUTH(アクティブ)
この選手が起動されるとき、チョンプ(Chomp)スペシャルアクションを宣言できます。このスペシャルアクションを各ターンに宣言できる選手数に制限はありません。チョンプを宣言したとき、この選手がマークしている立っている相手選手を1人選び、D6を振ります。
この選手は、ブリッツアクションの一部として行うブロックアクションの代わりにチョンプを使用しても構いません。
さらに、《Strip Ball》スキルはこの選手に対して使用できません。
P132
MULTIPLE BLOCK(アクティブ)
この選手がブロックアクションを宣言したとき、この選手がマークしている別々の相手選手2人を対象に、2回のブロックアクションを行うことができます。その場合、この選手はそのブロックアクションの間、STを2低下させます。これらのブロックアクションは同時に発生しますが、明確さのため別々に振っても構いません。これは、一方のブロックがターンオーバーを引き起こしたとしても、もう一方のブロックも完全に解決されることを意味します。この選手は、いずれのブロックアクションでもフォローアップできません。
このスキルを持つ選手は《Frenzy》を持てません。
MY BALL*(パッシブ)
この特性を持つ選手は、ボールを保持している間、進んでボールを手放すことができません。そのため、パスアクション、ハンドオフアクション、あるいはその他のスキル/特性によってボール保持を放棄するような行為を宣言できません。ボール保持を失う唯一の方法は、ノックダウン、うつ伏せにされる、転倒する、または相手モデルのスキル/特性/特別ルールの効果によるものだけです。
NERVES OF STEEL(アクティブ)
この選手は、ボールをキャッチするための敏捷テスト、またはボールをパスするためのパス能力テストを行う際、マークされていることによる修正をすべて無視できます。
NO BALL*(パッシブ)
この特性を持つ選手は、決してボールを保持できません。この選手がボールのキャッチやピックアップを試みる必要がある場合、自然の1を振ったかのように自動的に失敗します。
この特性を持つ選手は、パスのインターセプトを試みることはできません。
ON THE BALL(アクティブ)
相手選手がパスアクションを行うとき、目標マスが宣言された後、パス能力テストを振る前に、この選手は移動アクションの通常ルールに従って最大3マス移動できます。ただしラッシュはできません。この移動中にこの選手が転倒した場合、移動は直ちに終了し、パスアクションを再開します。複数の選手がこのスキルを持っている場合、同じパスアクション中に全員が使用できますが、1人ずつ順番に行い、誰かが他の選手が動く前に転倒したなら、残りの選手は移動できません。
さらに、ドライブ開始シーケンス中、キックがディビエイトした後、キックオフイベントを振る前に、レシービング側でこのスキルを持つ「オープン(Open)」な選手1人は、移動アクションの通常ルールに従って最大3マス移動できます(ただしラッシュ不可)。タッチバックが発生している場合、このスキルは使用できず、また相手ハーフへ移動することもできません。この移動中に転倒した場合、移動は直ちに終了し、その後キックオフイベントを振ります。
P133
PASS(アクティブ)
この選手は、パスアクションを行う際に失敗したパス能力テストをリロールできます。
PICK-ME-UP(アクティブ)
相手の各ターン終了時、この特性を持つ立っている選手が1人以上いて、その3マス以内にいるうつ伏せのチームメイトごとにD6を振ります。5+なら、そのうつ伏せの選手は直ちに起き上がれます。チームメイトのこの特性によって起き上がった選手は、同じターン中にこの特性を使用することはできません。
PILE DRIVER(アクティブ)
相手選手がブロックアクションの結果としてこの選手にノックダウンされたとき、この選手がまだ立っていて、かつその相手選手をまだマークしているなら、この選手はその相手選手に対して無料のファウルアクションを行えます。その後、この選手はうつ伏せにされ、起動は直ちに終了します。
PLAGUE RIDDEN(パッシブ)
1試合に1回、この特性を持つ選手がブロックアクションの結果として相手選手にカジュアルティを与え、その相手選手のカジュアルティロールが「死亡(Dead)」となり、かつアポセカリーで救われなかった場合、直ちにあなたのチームのチームロスターから新しいライナーマン選手1人をリザーブボックスに追加できます。これにより、その試合の残りの間、チームの選手数が16人を超えても構いません。
ポストゲームシーケンス中、この選手はジャーニーマンと同様の方法で雇用(hire)できます。
この特性は、ビッグガイ選手、または《Decay》《Regeneration》《Stunty》特性を持つ選手に対して使用できません。
POGO(アクティブ)
移動中、この特性を持つ選手は、隣接する1マスを、そのマスに何があってもポゴで飛び越えるように試みられます。ポゴは56ページで説明されているジャンプと同様に扱いますが、ポゴする選手はジャンプによって受ける不利な修正をすべて無視できます。
この特性を持つ選手は《Leap》スキルを同時に持てません。
PREHENSILE TAIL(アクティブ)
相手選手がこの選手のタックルゾーンからドッジ/ジャンプ/リープで離れようとするとき、敏捷テストに追加で-1修正を適用します。
同時に複数のこのスキル持ち選手のタックルゾーンから離れようとした場合、このスキルを使用できるのはそのうち1人だけです。
PRO(アクティブ)
この選手の起動中、この選手は単一のダイス1つをリロールすることを試みられます。これは単独で振ったダイスでも、複数ダイスの一部でも、ダイスプールの一部でも構いません。このスキルを使用するにはD6を振り、3+ならそのダイスをリロールできます。1–2ならリロールできません。
このスキルは、アーマーロール、負傷ロール、カジュアルティロール、選手の起動外で行われたロール、または選手本人のために行われていないロール(例:Argue the Call、Crowd Takes Action など)のリロールには使用できません。
一度このスキルの使用を試みた後は、他のいかなるソースのリロールも使って、そのダイスをリロールすることはできません。
PROJECTILE VOMIT(アクティブ)
この選手が起動されるとき、プロジェクタイル・ヴォミット(Projectile Vomit)スペシャルアクションを宣言できます。このスペシャルアクションを各ターンに宣言できる選手数に制限はありません。
このスペシャルアクションを行うとき、この選手に隣接する立っている相手選手1人を選び、D6を振ります。
この選手は、ブリッツアクションの一部として行うブロックアクションの代わりにプロジェクタイル・ヴォミットを使用しても構いませんが、その場合もスペシャルアクション実行後ただちに起動は終了します。
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PUNT(アクティブ)
この選手はパント(Punt)スペシャルアクションを宣言できます。このスペシャルアクションを各ターンに宣言できる選手は1人だけです。パントを宣言した選手は、まず移動アクションを行えますが、パント解決後に移動を継続することはできません。
移動アクション後、この選手がボールを保持しているなら、ボールをフィールド奥へパントできます。スローイン・テンプレートをこの選手の上に置き、2つのエンドゾーンのどちらか、またはいずれかのサイドラインの方向を向けます。D6を振ってボールが蹴られる方向を決定し、次にもう一度D6を振って、その方向へ何マス進むかを決定します。この選手が《Kick》スキルを持っている場合、これらのダイスの片方または両方をリロールできます。ただし、距離を振る前に、方向ダイスをリロールするかどうかを決めなければなりません。
ボールが選手のいるマスに落ちた場合、その選手はボールのキャッチを試みなければならず、そうでなければボールはバウンドします。
パント・スペシャルアクションでは、ボールが地面に止まってもターンオーバーは発生しません。ただし、パント解決後にボールが相手選手に保持されている、または観客(crowd)に入っている場合、ターンオーバーが発生します。
PUT THE BOOT IN(アクティブ)
この選手は、チームメイトがファウルアクションを行う際、相手選手に何人マークされているかに関係なく、攻撃アシストを提供できます。
QUICK FOUL(アクティブ)
この選手は、ファウルアクションを行っても起動が終了せず、残っている移動力を使って移動アクションを続行できます。
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REALLY STUPID*(パッシブ)
この選手が起動されるたび、宣言したアクションの後にD6を振らなければなりません。隣接する「立っている」チームメイトのうち、ディストラクテッドでなく、かつ《Really Stupid》特性を持たない選手がいる場合、ロールに+2修正を適用できます。4+なら宣言したアクションを通常どおり行えます。1–3ならこの選手はディストラクテッドになります。
REGENERATION(パッシブ)
この選手がカジュアルティを受けたとき、その選手のカジュアルティロールを行う前にD6を振ります。
RIGHT STUFF*(パッシブ)
この選手は、うつ伏せであっても、《Throw Team-mate》特性を持つチームメイトによって投げられることができます。
SABOTEUR(アクティブ)
この選手が相手選手のブロックアクションの結果としてノックダウンされたとき、アーマーロールを行う前にD6を振ってもよい。
《Secret Weapon》特性を持たない選手は、このスキルを持てません。
SAFE PAIR OF HANDS(アクティブ)
この選手がボールを保持している間に、ノックダウン、転倒、またはうつ伏せにされることになった場合、うつ伏せになる前に、通常どおりボールをバウンドさせる代わりに、ボールを「うつ伏せになるマス」に隣接する空いている任意のマスへ置くことができます。
SAFE PASS(アクティブ)
この選手がパス能力テストで自然の1を振った場合、それはファンブルパスにはなりません。代わりに、選手はボールの保持を維持し、起動は直ちに終了します。ターンオーバーは発生しません。
SECRET WEAPON*(パッシブ)
この選手が参加したドライブの終了時(そのドライブの終了時点でピッチ上にいなくてもよい)、この選手はファウルを犯したとして退場(Sent-off)になります。
SHADOWING(アクティブ)
相手選手がこの選手のタックルゾーン内のマスからドッジで出ようとするたび、この選手はこのスキルを使用できます。使用する場合、D6を振ります。
この選手は、1ターンに自分のMAと同じ回数までこのスキルを使用できます。
同時に複数のこのスキル持ち選手のタックルゾーンから離れようとした場合、このスキルを使用できるのはそのうち1人だけです。
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SIDESTEP(アクティブ)
この選手が何らかの理由でプッシュバックされるとき、通常は相手コーチが押し出し先を選びますが、代わりにこの選手のコーチが、隣接する空いている任意のマスを押し出し先として選べます。隣接する空きマスがない場合、このスキルは使用できません。
SNEAKY GIT(アクティブ)
この選手がファウルアクションを行うとき、アーマーロールで自然のダブルが出ても、対象選手のアーマーが破られていない限り、この選手は退場になりません。対象選手のアーマーが破られた場合は、通常どおり退場になります。
SPRINT(アクティブ)
この選手が移動アクションを行うとき、通常許される回数よりもう1回多くラッシュを試みることができます。
STAB(アクティブ)
この選手が起動されるとき、スタブ(Stab)スペシャルアクションを宣言できます。このスペシャルアクションを各ターンに宣言できる選手数に制限はありません。
スタブを行うとき、この選手に隣接する立っている相手選手1人を選び、その選手に対してアーマーロールを行います。このアーマーロールはいかなる修正も受けません。アーマーが破られた場合、負傷ロールを行い、そうでなければ何も起こりません。
この選手は、ブリッツアクションの一部として行うブロックアクションの代わりにスタブを使用しても構いませんが、その場合もスペシャルアクション実行後ただちに起動は終了します。
STAND FIRM(アクティブ)
この選手がブロックアクション中(チェーンプッシュ中を含む)にプッシュバックされることになった場合、この選手はプッシュバックされずに現在のマスに留まることを選べます。このスキルを使用しても、《Frenzy》スキルを持つ選手が2回目のブロックアクションを行うことは妨げられません(この選手がまだ立っている限り)。
この選手がノックダウンされる、または転倒することになったとき、D6を振ります。6なら、この選手はノックダウンも転倒もしません。これが自分の起動中に起こった場合、起動を通常どおり続行でき、ターンオーバーも発生しません。
STRIP BALL(アクティブ)
この選手がボールを保持している相手選手に対してブロックアクションを行い、相手選手がプッシュバックされた場合、相手選手はプッシュバック先のマスでボールを落とし、そのマスからボールはバウンドします。このバウンドは、相手選手が(該当するなら)うつ伏せになる前、ただしこの選手がフォローアップするかを選んだ後に発生します。
STRONG ARM(アクティブ)
この選手が「チームメイトを投げる」アクションを行うとき、パス能力テストに+1修正を適用できます。
《Throw Team-mate》特性を持たない選手は、このスキルを持てません。
STUNTY*(パッシブ)
この選手がドッジを試みるとき、相手選手にマークされていることによる敏捷テストへの不利な修正を受けません。
さらに、この選手はボールのインターセプトを試みる際、敏捷テストに-1修正を適用します。
この特性を持つ選手は負傷しやすいため、負傷ロールが行われる場合は、代わりにスタンティ負傷表(Stunty Injury Table)で判定します。
SURE FEET(アクティブ)
1ターンに1回、この選手はラッシュを試みる際のD6を1回リロールできます。
SURE HANDS(アクティブ)
この選手は、ボールを拾い上げようとする際のD6をリロールできます(ただし、Secure the Ball アクションを行うときはリロールできません)。さらに、《Strip Ball》スキルはこの選手に対して使用できません。
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この選手が「チームメイトを投げる」アクションで投げられたとき、通常どおり着地前にスキャッターする代わりに、スキャッターしないことを選べます。その場合、スローイン・テンプレートをこの選手の上に置き、2つのエンドゾーンのどちらか、またはいずれかのサイドラインの方向を向けます。D6を振ってこの選手が進む方向を決め、次にもう一度D6を振ってその方向へ何マス進むかを決めます。
さらに、通常のスキャッターを行わないことを選んだ場合、この選手は着地の敏捷テストをリロールできます。
TACKLE(アクティブ)
相手選手がこの選手のタックルゾーンからドッジで離れようとするとき、相手選手は《Dodge》スキルを使用できません。
さらに、この選手が相手選手に対してブロックアクションを行うとき、「Stumble」結果が選ばれた場合、その相手選手は《Dodge》スキルを持っているものとして扱われません。
TAKE ROOT*(パッシブ)
この選手が起動されるたび、宣言したアクションの後、この選手が立っているならD6を振らなければなりません。2+なら宣言したアクションを通常どおり行えます。
1ならこの選手は「ルート化(Rooted)」します。ルート化している間、この選手は移動アクションを行えず、ブロックアクション後にフォローアップできず、プッシュバックされず、ノックアウトまたはカジュアルティになる場合を除き、いかなる理由でも現在のマスから離れることができません。
ルート化は、ドライブの終了時、またはこの選手がノックダウンされたりうつ伏せにされたりした時点で直ちに解除されます。
TAUNT(アクティブ)
このスキルを持つ選手が相手のブロックアクションの結果としてプッシュバックされた場合、この選手のコーチは、相手選手にフォローアップさせることを選べます。
このスキルは、《Take Root》特性を持ち、すでにルート化した相手選手に対しては使用できません。
TENTACLES(アクティブ)
相手選手がこの選手のタックルゾーンからドッジ/ジャンプ/リープで離れようとするとき、この選手はこのスキルを使用できます。このスキルを使用する場合、D6を振って自分のSTを加え、さらに相手選手のSTを引きます。結果が6以上、または自然の6なら、相手選手は離れようとしたマスから離れられず、起動は終了します。結果が5以下、または自然の1なら、このスキルは効果を持ちません。
同時に複数のこのスキル持ち選手のタックルゾーンから離れようとした場合、このスキルを使用できるのはそのうち1人だけです。
THICK SKULL(パッシブ)
この選手に対して負傷ロールが行われるとき、9が出た場合のみノックアウトされ、8は気絶(Stunned)として扱います。もしこの選手が《Stunty》特性も持っている場合、8が出た場合のみノックアウトされ、7は気絶として扱います。
THROW TEAM-MATE(アクティブ)
この選手は76ページで説明されている「チームメイトを投げる」アクションを宣言できます。
TIMMM-BER!(パッシブ)
この選手のMAが2以下で、起き上がろうとする場合、この選手に隣接する「オープン」な立っているチームメイト1人につき、起き上がりロールに+1修正を適用します。自然の1は通常どおり失敗します。
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TITCHY*(パッシブ)
この特性を持つ選手は、ドッジを試みるとき敏捷テストに+1修正を適用できます。
ただし、相手選手がこの選手のタックルゾーン内のマスへドッジで入ろうとする場合、この選手は相手選手をマークしていることによる-1修正を相手の敏捷テストに適用しません。
相手選手がこの選手に対してブロックアクションを行おうとするたび、またはこの選手を直接対象とするスペシャルアクションを行おうとするたび(ボール&チェーン・スペシャルアクションによって生じたブロックアクションを除く)、この選手はこの特性を使用できます。
振るダイス数を決定する前に、この選手はピッチから取り除かれ、アクションを行う選手に隣接する別の空いているマスへ配置されてもよい。その後、アクションは通常どおり行われます。この特性を使用する選手がボールを保持しており、相手エンドゾーンに自分を配置した場合でも、アクションはタッチダウンの解決前に完全に解決されます。
この特性を使用してボールの上に配置された場合、いかなるダイスも振る前に、そのボールを拾い上げようと試みることができます。
TWO HEADS(アクティブ)
この選手は、ドッジを試みるたび、敏捷テストに+1修正を適用できます。
UNCHANNELLED FURY*(パッシブ)
この選手が起動されるたび、宣言したアクションの後にD6を振らなければなりません。ブロックアクションまたはブリッツアクションを宣言していた場合、ロールに+2修正を適用できます。4+なら宣言したアクションを通常どおり行えます。
1–3なら、この選手は支離滅裂に激怒するものの、実質的には何も起こらず、起動は直ちに終了します。
UNSTEADY*(パッシブ)
この選手は Secure the Ball アクションを宣言できません。
VERY LONG LEGS(アクティブ)
この選手は、リープまたはジャンプを試みるとき敏捷テストに+1修正を適用でき、ボールのインターセプトを試みるとき敏捷テストに+2修正を適用できます。
さらに、この選手は《Cloud Burster》スキルを無視します。
VIOLENT INNOVATOR(アクティブ)
この選手が行ったスペシャルアクションの結果として相手選手がカジュアルティを受けた場合、この選手は適切に「カジュアルティを与えた」ものとしてスタープレイヤーポイントを得ます。
このスキルを持てるのは、スペシャルアクションを行える特性を持つ選手だけです。
WRESTLE(アクティブ)
この選手がブロックアクションを行うとき、またはブロックアクションの対象になったとき、「Both Down」結果が選ばれたなら、この選手はこのスキルの使用を選べます。使用した場合、他にどのようなスキルを持っていようと関係なく、ブロックアクションに関与した両方の選手はうつ伏せにされます。