岐阜WarHammer

ミニチュアゲームWarHammerのブログです。主に岐阜で交流会を主催しています。

21.03.21 交流会 40k2000pts戦 アポロさん vs ナッツさん

こんにちは。ナワです。
今週末は岐阜WarHammer交流会を開催予定です。

twipla.jp

参加者は4名の予定で、以下の2卓構成となっています。
①WarCry→40k1000pts(ナワ、南無三さん)
②40k2000pts(アポロさん、ナッツさん)

いつもより、広い会場にしてみました。駐車場も無料です。

常時、3卓建てられるように参加者を増やしていきたいところ。
興味のある方はご連絡ください。

 

というわけで、今日は40k2000pts卓の対戦カードをみていきたいです。

 

【マリーン対決 アポロさん vs ナッツさん】

過去を遡ると2回目となる対戦カード。
前回は形勢不利を何とか切り替えしてアポロさんが勝利しています。

waganeko2419.hatenablog.com

毎回、面白そうなユニットが追加される二人のアーミーですが、今回も新しいユニットがいくつも追加されているので楽しみです。

アポロさんの連勝となるか、ナッツさんがリベンジを果たすか。はたして?

【アポロさんロスターの紹介:兵站重視。バランス型アーミー】

バタリオンデタッチメント
(HQ)
プライマリス・テックマリーン WL 1
テック・マリーン 1
キャプテン 1

(TR)
アサルト・インターセッサー 6
アサルト・インターセッサー 5
インターセッサー 5

(EL)
ターミネーター 6
ターミネーター・アサルト 6
インヴィクタ・タクティカルウォースーツ 1
リデンプター・ドレッドノート 1

(FA)
サプレッサー 3

(HS)
エラディケーター 3
エリミネーター 3

(NOSLOT)
サーヴィター 4

(防衛施設)
ハンマーフォール型バンカー 1

まず、目を引くのがテックマリーン2体の存在でしょうか?

前回の対戦ではハンマーフォール型バンカーを修理しながら、
戦線維持をサポートしていました。

1体をバンカーへ、もう1体をウォースーツ&ドレッドノートへ随伴、みたいな運用も考えられます。この辺りのピットワークは注目したいです。

攻撃の飛矢となるのがターミーネーター。合わせて10体が編入されており、相手からしたら、驚異となります。

編成としての面白みがありつつも、攻守のバランスが取れたアーミーだなと思いました。

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ビークルの傷をD3修理することができるテックマリーン。HR+1させるのも効果大。

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前回に引き続き参戦。絶対的防御力をほこる。

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ターミネーター10体の攻撃力はヤバそう。




【ナッツさんロスターの紹介:超機械師団。地上・空戦ともに圧倒的火力】

スピアヘッドデタッチメント
(HQ)
チャプレイン(ターミネーター) 1 戦団長 
キャプテン(ターミネーター) 1 尊厳長・WL

(TR)
アサルト・インターセッサー 5
インターセッサー 10

(EL)
カンパニーチャンピオン 1 船団筆頭剣士
アイアン・クラッドドレッドノート 1

(FA)
バイクスカッド 3

(HS)
ヘルブラスター 10
サーボタレット 1
プレデターデストラクター 1
シカランパニッシャー 1

(FLY)
ストームホークインターセプター 1

補助支援デタッチメント
(HS)
バジリスク 1

タンク、ドレッドノート迫撃砲、航空機、タレットと、
多種多様なビークル編入されています。

戦場を所狭しと埋め尽くす機械団が目に浮かびます。

威圧感ヤバそう。

 

また、キャラクター陣がすべてアップグレードされているのにも注目です。
強力なバフと固有能力にも注目したいです。

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ついに航空戦力も参戦。これでスキは無しか?

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シカランパニッシャー。ロータリーキャノンとか歩兵が吹き飛びそう。

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バジリスクはネッツさんオリジナルキットバッシュでしょうか。カッコいいです。


【ナワ的勝敗予想】

私の勝手な勝敗予想です。今回はアポロさんとしておきたいです。
推しの理由は攻守のバランスでしょうか。

ターミーネーター10体の捌き方はコツがいりそうなので、初ターミネーター戦であるナッツさんには厳しくなると予想します。
(逆にアポロさんもターミネーター初運用なので何とも言えないところ)

前回対戦ではアーミーの構成からナッツさんを推していたのですが、今回のナッツさんのアーミー構成は尖っているので、上手く動かすにはかなりの難易度なのではと思っています。

とにかく、未知数なので、実際に対戦してみないとまったく分かりません。
前回の二人の対戦では非常に面白い対戦を観せてくれたので、今回の対戦も楽しみにしています。

それでは、またー。

実家WarHammer AoS StoD vs ストキャス

こんにちは、ナワです。
今日は実家WarHammerの日でした。
コーンを刻んだStoDとバリスタ4基を擁したストキャスの対戦です。

waganeko2419.hatenablog.com

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ナワ家戦場。ちなみに奥は仏間になります。


 
【1ゲーム目:StoD有利と思ったのに。。。】
3ラウンド前半途中でStoDの投了によりストキャス勝利。
対戦時間:ナワ(55分) vs 弟(1時間50分)。
 
チャリオットの突撃を決めるつもりで初期配置をしたものの、
思った以上にチャリオットの正面のユニットが多くて日和ってしまいました。
 
森林に入ったり、戦場を右往左往するチャリオット。やっちまいました。
 
さらに、期待して進軍させたデモプリ&コルゴス・クールも
ファイアストライクの「魂の瓶」の自爆に巻き込まれて戦死。
 
3ラウンド先手番で勝ち筋がなくなってしまったので投了しました。

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並んだバリスタとヒーローに無理矢理配置転換をするStoD軍。余計なことしました。

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森林潜伏して完全遮蔽を得るものの、Nightmare Chasmで自爆するというね。。。

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詰め寄るツリーロードにナイトを駆逐されて。。。

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ファイアストライクに詰められてチェックメイト


【2ゲーム目:泣きの再戦。敗けられない戦い】
2ラウンド前半途中でストキャスの投了によりStoD勝利。
対戦時間:ナワ(30分) vs 弟(35分)。
 
チャリオットの32 mv移動&突撃で早々にバリスタを崩したのを口火に、
2ラウンド目の接近戦でオーディネーター&ファイアストライクを葬り、
その時点でストキャスの投了でした。
 
チャリオットの「Swift Death」+バタリオンアビリティ「Dark Cavalry」は、
すごく効果的に働きました。
 
バリスタとファイアストライク各々に1基のチャリオットが突っ込んで、
致死ダメージを7と6点ダメージを与えていました。
 
ストキャスは「Staunch Defender」やキャスティラントでガンガンと
セーブ値が改善されていくものの、致死ダメージを無効化する術が
ないのが弱味ですね。

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チャリオットの突撃は短辺方向ならほぼ端から端へ移動できます。

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接近戦なしで突撃だけでバリスタが吹き飛びました!

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最終盤面。すべての局面においてStoD有利。気持ちいい。
【次回への改善点】
①チャリオットは行っとけ
チャリオットは敵までのキョリが24 mvまで、ストーカーが付いていれば、
30 mvまでは射程圏内なので、ガンガン突っ込んで行きたいところ。
 
ただ、後続とのユニットとは切り離されてしまうので、
連動して味方本隊をブツけるのは難しいです。
 
チャリオット着弾で対応に追われる敵に対して、
到達は無理でも確実に本隊を移動させるのは重要と思いました。
 
1弾目チャリオット>2弾目チャリオット&本隊
と、波状攻撃を行うと上手く攻撃が繋がりそうな気がします。
 
②セクレターの足の遅さ
強力なバフ能力を持つセクレターですが、先陣のチャリオットを起点として、
本隊が動くので、移動力4 mvのセクレターではどうしても置いていかれます。
 
ここは、思い切ってCPを消費して全速前進をするのはありかなと思います。
 
③ストーカーは使いやすいサポートユニット
チャリオットとの相性がすこぶる良いです。チャリオットを発進させた後は、
カルカドラクにナイトとアビリティの使い先はいくらでもあります。
 
移動力が6と速いので、本隊の進軍速度に取り残される心配も少ないです。
思った以上に使い勝手の良いユニットでした。
 
コルグス・クールの取捨選択
180 ptsの働きが出来ていないです。最前線で戦わせるには脆いし、
脆い割にはコストがかかるという印象です。
 
次回はコストパフォーマンスに定評があるコアゴラスを試してみようかと思います。
 
⑤デモプリはどうしても脆い?
指揮特性とアーティファクトで防御力を上げたつもりですが、
死ぬ時は死にますね(当たり前)。
 
それでも、カルカドラクより、打たれ弱い気がするのはセーブリロールのバフが
乗らないのが大きいかなと思います。
 
【終わりに】
今回は自分も弟もミスが多かったので、次回はもっと上手く兵を動かしたいです。
 
それでは、またー。
 

【お知らせ募集中】

3月21日に岐阜WarHammer交流会を開催予定です。

初心者から経験者まで幅広く参加者を募集していますので、

気軽にご連絡ください。

実家WarHammer ロスター交換とバトルプラン決定

こんにちは。ナワです。

今週末は実家WarHammerの予定なので、
弟とロスター交換とバトルプラン決定をしました。

さっそく、両者のロスターを見ていきましょう。

【ナワ StoDロスター

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はい。予告通り、ディスポイラーで組んでみました。
初期配置時の圧縮も考えて、バタリオンも採用しています。

バタリオンは「Ruinbringer」か「Godsworn Champions」で、
どちらを採用するか悩みましたが、多くの致命傷をシンプルに
発生させられそうな「Ruinbringer」を選択しました。

前回、ストキャスの固い防御に悩まされたので、
セーブ値を無視する致命傷を与えることで、
何とかできないかと考えています。

今回の最大の推しユニットはチャリオットですかね。
白滝さんに1基譲ってもらえたので、2基投入することができました。

チャリオットはバリスタストキャス対策の要と思っています。
圧倒的な移動力で接近して盾となり、
味方のユニットを守りたいです。

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ナイトとチャリオットはStoDの花形ユニットですなー。

後は、デモプリですかね。
防御的な指揮特性とアーティファクトを付けたので、
ディスポイラーのアビリティと相まって、
かなり固くなっていると思うのですが。

可能ならゴリゴリ前に押して行きたいところです。

【弟 ストキャスロスター

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4基バリスタはいつもの顔ぶれですが、ドラコラインを削除して、
大幅に余剰ポイントをつくっています。

そして、その余剰ポイントでロングストライクボウガンを
編入してきました。バリスタ4基にさらに飛び道具を。。。

ロングストライクボウガンは強いんですよね。
射程もあるので、腐りにくいユニットでもあります。

残りのポイントではツリーロードが入っています。

本人に確認したら、
バトルプランベヒモスが勝利点に関係してくるものがあるから」
とのことです。

ツリーロードは単体で強いので、友軍枠として良い選択だと思います。
そして、ツリーロードも飛び道具を持っているので。。。ヤバそう。

徒歩のアーケイナムは指揮特性「Staunch Defender」を付けているので、
突撃をしなかった味方ユニットのセーブ値+1となります。

StoD側としては、できるだけ、守りに入らせず攻めさせたいところです。

バトルプラン決定】

バトルプランは「The Better Part Of Valour」に決定しました。

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目標物はバトルラインでしか確保できず、
勝利点は目標物を焼き討ちして得るという変わったルール。

先週末の遠征で白滝さんとアミタさんがこのプランで
対戦していたのを覚えています。

バトルラインが多いStoDの方が有利かなと思ってはいるのですが、
守備的な立ち回りにも向いてそうなプランなので、
ストキャスに守りに入らせないように上手くプレッシャーを
かけていきたいと思っています。

【終わりに】

しばらくは陣営を固定して、
実家WarHammerでStoDの練度を上げて行きたいなと思います。

また、対戦結果を書きたいです。

それではー。またー。

 

【お知らせ募集中】

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気軽にご連絡ください。

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StoDの近況

こんにちは。ナワです。

先週末はクラフトラボさんで、アミタさんに相手をしていただいて、StoD同士で対戦をすることができました。

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コーンデモプリ同士が指揮アビリティ:Bloodslick Groundを打ち合う場で、若干、迂回はしたものの、バトルプランの性質上、ほぼ、正面衝突で白兵で殴り合う戦いとなりました。

序盤の目標物の確保合戦。マローダー20体に詰め寄られると、数の多いユニットがいないこちらとしてはキツかったですね。

作戦が悪くて勝利点で差を開けられるものの、こちらの主攻(カルカドラク、デモプリ、ナイト)のダイス出目が良かったおかげで善戦できました。

こちらの主攻が相手右翼の前線を倒すことが出来たのですが、唯一1体残ったスポーンに引っかかって、移動突撃できなかったのが決定打となり、敗けてしまいました。

まだまだ、ウォーシュラインを迎えたばかりの新米StoD使いなので、もっと練度を上げて行きたいと思います。

【次回:ディスポイラーを試す】

今まではラベイジャーしか試したことがなかったので、次回はディスポイラーを試してみたいと思います。

カルティストを召喚しようと思って、いつも、ラベイジャーにしていたのですが、なかなか召喚するタイミングが掴めずにいます。

今回の対戦でも、アイアンゴーレムとアンテイムドビーストを脇に控えさせて、いつでも召喚できる準備をしていたんですが、登場の出番がありませんでした笑

まぁ、本当にカルティストを愛着持って出撃させたかったら、召喚等に頼らず、最初から出撃すれば良いですしね。

一度、バキバキに強くなったデモプリを使ってみようと思います。

【次回:バタリオンを試す】

バタリオンを組んでいれば、バタリオンのユニットは複数を一度に配置できるそうですね。(アミタさんに白滝さん共々開始前に教えてもらうという笑)

先攻後攻の優先権を取り合うために重要な要素になると思います。

一般的には後攻有利なんて言われていて、今までは思考停止して後攻を選んでいたりしたのですが、バトルプランと相手によって判断しないといけないと思います。

ストキャス相手に先攻を取られると、天空からの降下で良い位置を取られて守られるのが厄介なので、先攻を取っていきたいですね。

以上の理由もあって、バタリオンを試してみようかと思っています。

StoDは使いやすいバタリオンが多いので、バタリオン運用まわりを考えるのも楽しいですね。

【次回:コーンの友軍ユニットを上手く使う】

次回は、同盟コーンの友軍ユニットをもっと上手く使ってみたいですね。

①ブラッドストーカー&チャリオットの組合せ

楓さんとも話していたんですが。ブラッドストーカーの能力:憤怒の鞭打ち(味方ユニットの全力移動判定&突撃移動判定を各々+3)は、チャリオットに試してみたくなりますよね。

ダイス出目が中間値だったとして、27 mvの破格の移動&突撃が可能です。チャリオットの能力:Swift Death(突撃終了時に突撃ロール値分のダイスを振り、5+で致命ダメージ1)も地味に+3されるのも美味しいですね。

②コルゴス・クールの次元斬裂斧

今回のアミタさんとの対戦では、コルゴス・クールがソーサラーロードに斬りかかるものの、逆に倒されてしまい、5+即死を試みれませんでした。

コルゴス・クール自体は傷がそれ程高くないので、攻撃を受けると意外と簡単に倒されてしまいます。

コルゴス・クールが倒されないように、能力:アキュシーの破滅で(8 mvの接敵移動可能)を上手く使いたいです。相手の反撃を受けるユニットをかませておいて、相手が攻撃終わった後に接敵移動&攻撃すれば、一方的に攻撃ができるはずです。

【終わりに】

来週末に実家WarHammerをする予定なので、StoDでストキャスを何とかしたいと思います。

それでは、またー。

バリスタの戦果

こんにちは。ナワです。

先週末はクラフトラボさんにて、楓さんに相手をしていただいて、
ストキャス vs StoDの2000 pts戦をしました。

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【今回のバリスタの活躍】

私のストキャスと言えば4基バリスタなのですが、
対する敵はアーケイオンということで、
これ以上、望むべくもない相手となりました。

バリスタへのバフはオーディネーター
(能力:「秘術の開拓者」バリスタのヒットロールを+1)と
ナイト-アジロス(能力:「Illuminator of the Lost」
ストキャスのヒットロール出目1をリロール)を併用しました。

ファイアストライク(能力:「彗星の痕跡」移動通過した敵へ
の射撃ヒットロール+1)も、用意したのですが、
活用できませんでした。

うーん、相手を飛び越えるのすごく大変じゃないですか?これ。

バリスタの戦績:1ラウンド目】

当初のプランではセーブ値の低いウィザード勢に狙いを定めて、
削って行こうと考えていたのですが、
アーケイオンが中央を全速力で上がって来たので、
応戦せざるを得なかったというのが正直なところです。

アーケイオンに4基のバリスタが射撃して11点ダメージでした。
ラクルビジョンもかかっているので、上出来なのではないでしょうか?
かなり出目が良かったと思います。

続く、キャスティゲイターの射撃も、しっかり傷を削っていました。
ポイント調整に入れただけの割には頑張ってくれたと思います。

最後に、エヴォゲイター(ドラコライン騎乗)の突撃により、
何とかアーケイオンを倒すことができました。

バリスタの戦績:2ラウンド目】

楓さんの永久呪文 DarkFire Daemonriftにより、
バリスタ3基とオーディネーターとアーケイナム(ドラコライン騎乗)が倒されます。
330+140+210=680 pts。うーん、大ダメージです。

ウィザードが永久呪文のまわりに集まっていたので、D3+5というワケの分からない
致死ダメージがバラ撒かれました。

バリスタ隊は1基を残して、壊滅してしまったので、
今回の活躍は以上でした。

【終わりに】

バリスタとオーディネーターは複数ユニットで密集してしまうので、
今回のようなケースで、永久呪文はよく注意しておきたいなと思いました。

次回は、ファイヤストライクを上手くバリスタ
連動させて使えるように意識してみようと思います。

それでは、またー。

WarHammer関東遠征 クラフトラボ

こんにちは。ナワです。
 
関東遠征2日目の旅行記を書いていきます。
ちなみに遠征1日目は万代書店伊勢崎店へ行っております。
2日目はクラフトラボさんに行って、アミタさん、楓さんを交えてStoD大戦をしました。
 
Craft Labo(クラフトラボ)
 
ウォーハンマー製品はもちろんのこと、3Dプリンターやレーザー刻印機まで取り揃った工作室があり、
ボードゲーム開発の受託も受けているそう。
 
Space Forrestという施設の一画にクラフトラボさんが入っているということで良いのかな?
ガレージ感溢れる施設でオシャレです。

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ガレージ感溢れる光景。
そしてレンタルスペースもあるので、そこを借りてゲームをしたり、いろいろイベントをしたりできると。
当日はプレイマットとテレインをお借りしてAoS2000pts戦を2卓敷いて回しました。うーん、いいねぇ。
 
【StoD(楓さん) vs ストキャス(ナワ) 2000pts戦】
楓さんはアーケイオン様が采配するカバリスト&ティーンチアーミー。
私は出した刃の収めどころが分からない4基バリスタを擁するストキャスです。
 
両者のロスターを添付致します。

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結果
バトルプラン:Shifting Objectibes
ゲーム途中で協議&得点計算の結果ストキャス勝利
 
私の当初プランでは「Gaunt Summoner on Disc of Tzeentch」と「The Blue Scribes」をバリスタで倒しておいて、アーケイオン様はできれば無視したいなと思っていたんですが。
 
中央アーケイオン様を14 mvをがっつり進軍させる楓さんのプレッシャーに負けて路線変更。
バリスタ4基を降ろしてアーケイオン様に照準を定めます。
 

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前日にもらった高崎ダルマの祈祷を受ける増援部隊。

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初アーケオン様と対峙。これは全力でいかざるをえない。

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感無量。
まわりの歩兵の進軍速度が早かったのもあり、バリスタのバフ要員のつもりのファイヤーストライクも普通に拠点確保へ向かわせるだけでした。
 
意外と出目が奮った上に、エヴォゲイター突撃がノーマークで
通ったのでアーケイオンを落とすことができました。
 
しかし、アーケイオンを倒したものの、永久呪文でバリスタ隊をえぐられて壊滅。
 
残りのストキャス歩兵能力で押し切りましたが、
ダイス目次第でキツい局面も容易に想像できました。

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最終盤面。アーケオン様ありがとうございます。
【StoD(アミタさん) vs StoD(ナワ) 2000pts戦】
正統派StoD編成のアミタさんロスター
ラクトリプスとかフューリーとか出るのは最後になるかも?ナワ陣営でございます。
 
両者のロスターを添付致します。
 

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結果
バトルプラン:Battle For The Pass
ゲーム途中で協議&得点計算の結果アミタさん勝利
 
StoD同士の戦いは初めてなんですよね(言い訳)
 

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一触触発。StdDの追突前段。

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両者のデモプリが対峙します。


純粋なブツかりあいなんですけど、そこはダイス目のブレがあって、
決して良くはないダイス目とそれに対応していたアミタさんに敗けました。
 
ダイス目に助けられて善戦しましたが、ちょっとStoDは再構築したいなー。
と課題が残りました。
 
アミタ御大にはストキャスにかまけすぎたと謝罪しておきました笑
 
【おまけ:旅の一コマ】

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はじめて山田うどんに行けた!いつも通り過ぎるだけだったんで、気になっていたんだよね。メニュー豊富で良いです
 
【終わりに】
アミタさんは来る人来る人に「御大!御大!」と呼ばれてて、
Twitterのキャラ作りにも危険性を感じたりしました。
アミタさんが「生き仏」化するのも時間の問題なのかもしれません(冗談)。
 
それでは。またー。

WarHammer関東遠征 万代書店_伊勢崎店

 

こんにちは。ナワです。

先週末は、遠征WarHammerということで、白滝さんと2日間かけて関東の方へ行ってきました。
 
白滝さんが日程調整をしてくれたおかげで、関東のWarHammerプレイヤーの方達と一緒に、
1日目はWarCryを、2日目はAoSを遊ぶことができました。
 
一緒に遊んでくれた方々、場所を用意していただいた店舗の方々ありがとうございます。
おかげさまで、楽しく充実した2日間を過ごすことができました。
 
というわけで、今回は、遠征記を書きたいと思います。
 
【岐阜~関東 5時間のドライブ】
 
1日目は万代書店伊勢崎店(群馬県伊勢崎市)へ。
朝の6時に岐阜県大垣の白滝宅を出発して、
11時前には万台書店に着いていました。
 
2日目はクラフトラボさん(埼玉県所沢市)へ。
夕方6時くらいに出て、10時半には白滝宅に到着していました。
 
片道5時間弱といったところです。
 
【万台書店_伊勢崎店とは?】
 

 

万台書店_伊勢崎店はプラモやフィギュアも取り扱うリサイクルショップで、
1年ほど前からWarHammerも取り扱いを始めたそうです。
 
現地に行って感じたのは「店とプレイヤーのポテンシャルの高さ」でしょうか。
 
お店側がかなり力を入れて、環境づくりをされているのを感じます。
初期衝動で突っ走って来た!みたいな凄味があるんですよね。
 
プレイヤーの方もこれだけの環境を用意してもらえば、
安心して買い物ができますよね。
とにかく、これからWarHammerを始めたい
初心者にとっては敷居が低い良店です。
 
現在、メインでプレイされているのはWarCryですが、
これから、AoSや40kをはじめて行く予定だそうで、
すでに、皆さん相当数のミニチュアを買い込んでいるようです。ヤバい。
 
【万台書店 WarCry戦】
 
私はウォーバンド:シルヴァネスを使いました。
 
前回の岐阜WarCryトーナメントの反省を活かして、
ドライドを多めに入れた、集団戦術型シルヴァネスです。
戦績は5戦2勝でしたが、結果には満足しています。
修正前のコンセプトのない構成と違って、シルヴァネスならではの
持ち味がある良い編成だなと。使っていて楽しいです。
 
今回のステージは「DEFILED RUINS」でした。

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初ステージ。40kにも使えそう。いいな。
スターターキットよりは上に乗れるプラットフォームが少ないですが、
移動不可な箇所が意外と多くて進行ルートが限られます。
飛行持ちは有利に立ち回れそうなステージです。
 
① vs ギッツ(おばーばさん)
勝利条件:盾グループが全滅しなければ勝ち。
敗北!
 
飛行と機動力をもったギッツにサクサクと倒されてしまいました。
ギッツとは初対戦ではないのですが、忘れてた。
意外と攻撃力も高いんですよね。見かけによらず。。。

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やられるクロノスハンター。
この勝利条件は屋根となるプラットフォームの下に味方を固めるのが、
防衛側の鉄則と思います。
 
屋根がないステージなら攻撃側が有利かな?
 
② vs コルバス・カバル (閑人仙人さん)
勝利条件:1つの目標物を確保していた方が勝ち。
勝利!
 
コルバスカバルとは初対戦でした。羽が付いたShrike Talon
目立つのでヒーローかと思っていましたがそうではないようです。
ちなみに仙人さんはShrike Talonを3体入れていました。贅沢だぜ。。。
 
高所が少なめなステージ&勝利条件などの好条件が重なり、
勝つことができました。よしよし。

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コルバス・カバルと初対戦。カッコいいすね。
③ vs カランドロン(閑人仙人さん)
勝利条件:6つの目標物のうち、3つを焼き討ちできれば勝ち
勝利!
 
カランドロンとは初対戦でした。機動力と射撃がメインのウォーバンドです。
射撃能力はWarCry界隈ではNo1?
まぁ、オゴウル大砲とかロングストライクボウガンとかエグい飛び道具は
他にもありますからね。分かりません。
 
数の強みを活かして、1ラウンド目で3つの目標物を焼き討ち成功。。。
プレイ時間10分。これがWarCryだ!
 
④ vs セラフォン(もとやさん)
勝利条件:6つの目標物のうち、3つを焼き討ちされなければ勝ち
敗北!
 
セラフォンはもっちーさんとしかやったことがなかったので、
固くて射程2でゴリゴリ殴ってくるイメージしかなかったのですが、
もとやさんのセラフォンは機動力がある軽歩兵&騎馬のセラフォンでした。
 
1つ前と同じ勝利条件ですが、今度は防衛側でした。
3ラウンドの最後の1手までもつれ込む接戦となりましたが、
最後の最後に競り負けました。良い戦いでした。
 
⑤ vs アンメイド(hira3さん)
勝利条件:財宝運搬
敗北!
 
オグロイドを傭兵に迎えたアンメイド。どちらも初対戦でした。
 
オグロイドに財宝を持たれると、奪回は困難だろうと、
初手でレブナンドをテレポートで飛ばして回収に向かわせたりしましたが、
結局、財宝がオグロイドの手に渡ってしまい粉砕されました。
 
いいなーオグロイド。私も買おうかな。
 
【伊勢崎流WarHammer
 
「殴ったら殴り返す」などなど和気あいあいとした
プレイスタイルが楽しかったです。
 
今は巨漢巨砲主義がトレンドなのか、
とにかく高火力のファイターがドシドシと押し寄せる場となっていました。
 
手探りでみんなで楽しさを模索する過程は楽しいですよね。
 
【おまけ:旅の一コマ】
 

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高崎パスタ。第一世代名店シャンゴ。ミートソースにコクがあって美味い!
 

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hira3さんからおみやげに高崎ダルマとガトーフェスタハラダのラスクをいただきました。オシャレすぎる!

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伊勢崎の夕飯はラーメン。群馬の麺文化は最高だぜ。


 【終わりに】
 
以上が一日目の伊勢崎編となります。
2日目の遠征記は別記事で書きます。
よろしくお願いします。
 
それでは、またー。